2019年01月10日
黄先生与钱大康校长合照
 黄先生应邀担任本校计算器科学系业界讲座嘉宾
 黄先生透过数字区块链科技有限公司捐资支持浸大成立区块链与金融科技实验室
黄先生指开发游戏需时,因此同事绝对要有决心投身这个行业
深圳望尘科技有限公司正尝试通过新的直播技术,让观众真正走进世界各地的球场观赏赛事
 

 
黄翔先生

  • 深圳望尘科技有限公司创办人及
    首席技术官
  • 数字区块链科技有限公司首席技术官

电子货币、人工智能、网络游戏……随着电子科技的普及和互联网的高速发展,人类的生活模式大大改变,日常的起居饮食,只要动一下手指,足不出户也可进行交易。在消闲娱乐方面,电子游戏于过去十年以惊人的速度发展,成为新兴的产业,全球游戏市场总收入已达1,380亿美元,远高于全球电影市场收入两倍多,而「电子竞技」更发展为体育运动,于2022年杭州亚运会成为正式比赛项目,备受各界关注。

浸大早前邀请了深圳望尘科技有限公司(Gala Sports)兼数字区块链科技有限公司首席技术官黄翔先生于业界讲座担任讲者,与一众浸大师生分享游戏行业的前沿科技如何改变人类社会,吸引逾百师生出席,校长钱大康教授、多位副校长及管理层亦是座上客。黄先生指现时一场电子竞技比赛宛如国际巨星的演唱会或顶级球会的赛事,动辄吸引过万名观众入场观赏;电子游戏既已逐渐成为一种主流娱乐,而部分虚拟软件亦已应用于太空探索或专业医疗技术培训:「例如游戏软件可用于模拟肠胃科手术,效果逼真,医科生可透过该游戏了解实际手术时可能出现的风险。」黄先生相信随着科技发展,新技术将有助探索更多知识,甚至改善人类生活,反映电子技术在全球具有庞大的发展潜力。

四大国际会计师事务所之一罗兵咸永道(PricewaterhouseCoopers)的报告指出,电子竞技是十大收入增长最具潜力的运动,而根据荷兰市场研究公司Newzoo2018公布的全球游戏市场统计资料,中国的游戏市场以379亿美元收入排行首位。黄先生认为电子竞技发展迅速,是因为「电子竞技这项娱乐便宜,既不用寻找场地,也不用筹组队员,只需要把手机上线,就可以与一群志同道合的电子游戏玩家连系在一起,不受国界所限。」

黄翔先生年纪轻轻已是开发电子竞技游戏的专家,他于2013年创立Gala Sport,才短短数年便发展成为大中华区第二大电子体育游戏公司,他的创业故事正是电子游戏产业发展的写照。黄先生曾就读于北京大学数字艺术系(Digital Art),其后曾往丹麦及德国工作,从事3D游戏行业,并曾担任3D引擎工程师。回国后,正值手机游戏和互联网蓬勃发展,黄先生便下定决心,抓紧机会创业。他坦言创业初期并非一帆风顺,也曾经历过两次失败:「创业也有学习过程,时机、商业伙伴、资源及商机都要好好配合,才能成事。」凭借以往在外国游戏公司工作的经验,他决心开发高质素的游戏软件,毅然投入两年时间开发他的第一套电子竞技游戏,结果产品甫出市场就受到注目。黄先生解释道:「或许我们比较了解国内玩家的口味和喜好,游戏的质素比同类型的高,而且非常逼真,令玩家更有成就感,因此产品一出就有好口碑,广受玩家欢迎。」

黄先生于2013年创立公司后,公司迅速发展,目前公司在深圳、成都拥有超过二百人的团队,并获得国际篮球协会(NBA)官方授权,创立首个真实篮球经理人游戏 《NBA篮球大师》;其公司亦与国际足联及多个国家的球会广泛合作,研发《足球大师》、《冠军中超》等体育游戏,深得玩家喜爱和追捧。至今,Gala Sports已拥有超过一亿个玩家用户,其在游戏产业的领先地位不容置疑。

Gala Sports本着「用科技呈现最震撼的体育,打动世界每一个人」的宗旨设计游戏,公司旗下获评为最受玩家欢迎的篮球游戏,就是让玩家扮演成国际级篮球队的经理人,从物色球星、训练球员、经营球队、参与赛事,以至球员转会等,每个细节都巨细无遗地呈现在电子竞技游戏中。究竟电子游戏背后的制作流程是怎样?制作时间需要多久?黄先生指制作时间取决于游戏的玩法和规模,整个游戏设计可以细分为不同的项目,包括美术设计、人物角色、故事场景、战术技能等,每个细节都要用心策划,才能加强游戏的真实性。较为复杂的游戏,由前期的程式设定、玩法设计、邀请用户试玩,直至推出市面,整个过程可以花上最少两年时间。黄先生笑言开发电子竞技游戏与制作一部电影相比,时间可能更长:「电影上映后,电影公司的工作一般只剩下影碟制作;但我们的游戏推出后,公司要定期增设新功能、新特性或新战术,每逢大型节日如国庆、元旦等亦会举办庆祝活动或加入新角色来吸引玩家。」有些游戏更设有不同语言,供不同国家地区的使用者使用。每个游戏推出之后,公司至少要花上三至五年时间不断更新。

Gala Sports的游戏深受玩家欢迎,除了因为黄先生的团队以一丝不苟的态度制作游戏,公司锲而不舍地洽谈正版授权,让游戏更贴近现实情景,相信亦是原因之一。黄先生忆述当初开发篮球游戏时,遇到不少挑战,洽谈版权是其中一项,要一步一步进行,绝非一蹴而就。他指球员肖像、球衣及各篮球队的版权均要分开磋商;他与合伙人曾远赴欧洲十多趟,前往国际篮球协会总部与代表见面洽谈才获得授权。由此可见,开发一个游戏并非易事,全凭黄先生和合伙人凡事亲力亲为,永不言败,才能成功创立首个以NBA为题材的篮球游戏。

对于有意投身游戏产业的年青人,黄先生认为电子游戏这行业发展范围很广,而且中国市场极具潜力。目前,国内非常缺乏编写游戏程式的专业人才,原因是大学一般只提供与基础软件发展相关的课程,并没有专门教授学生编写游戏程式。因此,大多数游戏工程师都是边做边学、边玩边学。他直言要投身这个行业,首要条件必须是个爱打机的玩家:「你要非常非常喜欢做这件事情,无论是美术设计、编写代码还是构思游戏故事,有时一天要花上十多小时;工作的性质不断变化,因此要了解游戏市场的最新发展和玩家的喜好习惯,从中找寻灵感设计新的游戏;你必须将工作寓于娱乐。」Gala Sports 的网页上就有一条很有趣的招聘描述:「我们寻找爱做梦+行动力强悍的人,在别人还在讨论方案是否可行的时候,你已经给出了答案;对细节有超常的偏执,一段啰嗦的代码、一个多余的像素都让你寝食难安!」可见公司渴求具创造力和追求完美的人才。

谈及对现今青年的期望,黄先生笑言自己也是年轻人,未有资格给予太多建议。他认为这一代的年轻人适应力、思维和学习能力都很强,可能是因为生于互联网时代,很早便接触计算机。然而,年轻一代把互联网视为抒发情感或表达意见的交流平台,其价值观和情绪有时难免较容易受到网络世界的信息所影响。他期望电子游戏最终能为社会带来正面积极的影响:「我希望我们开发的游戏,可让更多不同类型的人享受其中,扩大多方的交流和互动,体验团队的合作性。」

除了电子游戏,电子货币的发展亦一日千里,也推动了区块链技术的开发。区块链是指经技术加密的交易纪录,而这并非只是个人的交易纪录,而是全民皆在其中的电子记账本,不少评论指区块链将会是互联网时代最具颠覆性的创新技术。这项技术也造就了黄先生与浸大的缘份。在一次机缘巧合下,黄先生、其好朋友浸大毕业生赵开勇博士,与及赵博士的导师──浸大计算器科学系褚晓文教授见面,谈起区块链的发展,发现双方在区块链应用技术方面均有深刻的技术背景,因而期望透过合作以求得到新突破。数字区块链科技有限公司遂慷慨捐资予浸大,并与浸大达成合作协议,成立「香港浸会大学区块链与金融科技实验室」,务求双方在区块链底层技术的教学科研、数据共享、人才培训等方面进行广泛合作,共同推进计算机科学GPU技术和人工智能领域的科研发展。

区块链技术的未来发展将会如何?黄先生认为此技术极具市场发展潜力,并会带动不同行业的发展。他相信电子货币会于未来十至二十年与传统货币同步发展,有可能出现一些与主流货币挂勾的电子货币,以增加流通性。

记得黄先生说过,一个游戏必备三个不可或缺的元素:一是挑战;二是完成挑战;三是完成挑战后能获得回报。从这个角度看,黄先生的创业经营之路也仿如一场游戏竞赛:他在市场上无惧竞争对手的挑战,在游戏设计和玩法上不断推陈出新,而玩家用户对他所设计的游戏的追棒和支持,就是他经营业务所获得的最大回报。正是有勇于挑战的新一代,时代才会不断进步。