黃翔先生
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深圳望塵科技有限公司創辦人及
首席技術官 - 數字區塊鏈科技有限公司首席技術官
電子貨幣、人工智能、網絡遊戲……隨著電子科技的普及和互聯網的高速發展,人類的生活模式大大改變,日常的起居飲食,只要動一下手指,足不出戶也可進行交易。在消閒娛樂方面,電子遊戲於過去十年以驚人的速度發展,成為新興的產業,全球遊戲市場總收入已達1,380億美元,遠高於全球電影市場收入兩倍多,而「電子競技」更發展為體育運動,於2022年杭州亞運會成為正式比賽項目,備受各界關注。
浸大早前邀請了深圳望塵科技有限公司(Gala Sports)兼數字區塊鏈科技有限公司首席技術官黃翔先生於業界講座擔任講者,與一眾浸大師生分享遊戲行業的前沿科技如何改變人類社會,吸引逾百師生出席,校長錢大康教授、多位副校長及管理層亦是座上客。黃先生指現時一場電子競技比賽宛如國際巨星的演唱會或頂級球會的賽事,動輒吸引過萬名觀眾入場觀賞;電子遊戲既已逐漸成為一種主流娛樂,而部分虛擬軟件亦已應用於太空探索或專業醫療技術培訓:「例如遊戲軟件可用於模擬腸胃科手術,效果逼真,醫科生可透過該遊戲了解實際手術時可能出現的風險。」黃先生相信隨著科技發展,新技術將有助探索更多知識,甚至改善人類生活,反映電子技術在全球具有龐大的發展潛力。
四大國際會計師事務所之一羅兵咸永道(PricewaterhouseCoopers)的報告指出,電子競技是十大收入增長最具潛力的運動,而根據荷蘭市場研究公司Newzoo2018公佈的全球遊戲市場統計資料,中國的遊戲市場以379億美元收入排行首位。黃先生認為電子競技發展迅速,是因為「電子競技這項娛樂便宜,既不用尋找場地,也不用籌組隊員,只需要把手機上線,就可以與一群志同道合的電子遊戲玩家連繫在一起,不受國界所限。」
黃翔先生年紀輕輕已是開發電子競技遊戲的專家,他於2013年創立Gala Sport,才短短數年便發展成為大中華區第二大電子體育遊戲公司,他的創業故事正是電子遊戲產業發展的寫照。黃先生曾就讀於北京大學數字藝術系(Digital Art),其後曾往丹麥及德國工作,從事3D遊戲行業,並曾擔任3D引擎工程師。回國後,正值手機遊戲和互聯網蓬勃發展,黃先生便下定決心,抓緊機會創業。他坦言創業初期並非一帆風順,也曾經歷過兩次失敗:「創業也有學習過程,時機、商業夥伴、資源及商機都要好好配合,才能成事。」憑藉以往在外國遊戲公司工作的經驗,他決心開發高質素的遊戲軟件,毅然投入兩年時間開發他的第一套電子競技遊戲,結果產品甫出市場就受到注目。黃先生解釋道:「或許我們比較了解國內玩家的口味和喜好,遊戲的質素比同類型的高,而且非常逼真,令玩家更有成就感,因此產品一出就有好口碑,廣受玩家歡迎。」
黃先生於2013年創立公司後,公司迅速發展,目前公司在深圳、成都擁有超過二百人的團隊,並獲得國際籃球協會(NBA)官方授權,創立首個真實籃球經理人遊戲 《NBA籃球大師》;其公司亦與國際足聯及多個國家的球會廣泛合作,研發《足球大師》、《冠軍中超》等體育遊戲,深得玩家喜愛和追捧。至今,Gala Sports已擁有超過一億個玩家用戶,其在遊戲產業的領先地位不容置疑。
Gala Sports本着「用科技呈現最震撼的體育,打動世界每一個人」的宗旨設計遊戲,公司旗下獲評為最受玩家歡迎的籃球遊戲,就是讓玩家扮演成國際級籃球隊的經理人,從物色球星、訓練球員、經營球隊、參與賽事,以至球員轉會等,每個細節都巨細無遺地呈現在電子競技遊戲中。究竟電子遊戲背後的製作流程是怎樣?製作時間需要多久?黃先生指製作時間取決於遊戲的玩法和規模,整個遊戲設計可以細分為不同的項目,包括美術設計、人物角色、故事場景、戰術技能等,每個細節都要用心策劃,才能加強遊戲的真實性。較為複雜的遊戲,由前期的程式設定、玩法設計、邀請用戶試玩,直至推出市面,整個過程可以花上最少兩年時間。黃先生笑言開發電子競技遊戲與製作一部電影相比,時間可能更長:「電影上映後,電影公司的工作一般只剩下影碟製作;但我們的遊戲推出後,公司要定期增設新功能、新特性或新戰術,每逢大型節日如國慶、元旦等亦會舉辦慶祝活動或加入新角色來吸引玩家。」有些遊戲更設有不同語言,供不同國家地區的使用者使用。每個遊戲推出之後,公司至少要花上三至五年時間不斷更新。
Gala Sports的遊戲深受玩家歡迎,除了因為黃先生的團隊以一絲不苟的態度製作遊戲,公司鍥而不捨地洽談正版授權,讓遊戲更貼近現實情景,相信亦是原因之一。黃先生憶述當初開發籃球遊戲時,遇到不少挑戰,洽談版權是其中一項,要一步一步進行,絕非一蹴而就。他指球員肖像、球衣及各籃球隊的版權均要分開磋商;他與合夥人曾遠赴歐洲十多趟,前往國際籃球協會總部與代表見面洽談才獲得授權。由此可見,開發一個遊戲並非易事,全憑黃先生和合夥人凡事親力親為,永不言敗,才能成功創立首個以NBA為題材的籃球遊戲。
對於有意投身遊戲產業的年青人,黃先生認為電子遊戲這行業發展範圍很廣,而且中國市場極具潛力。目前,國內非常缺乏編寫遊戲程式的專業人才,原因是大學一般只提供與基礎軟件發展相關的課程,並沒有專門教授學生編寫遊戲程式。因此,大多數遊戲工程師都是邊做邊學、邊玩邊學。他直言要投身這個行業,首要條件必須是個愛打機的玩家:「你要非常非常喜歡做這件事情,無論是美術設計、編寫代碼還是構思遊戲故事,有時一天要花上十多小時;工作的性質不斷變化,因此要了解遊戲市場的最新發展和玩家的喜好習慣,從中找尋靈感設計新的遊戲;你必須將工作寓於娛樂。」Gala Sports 的網頁上就有一條很有趣的招聘描述:「我們尋找愛做夢+行動力強悍的人,在別人還在討論方案是否可行的時候,你已經給出了答案;對細節有超常的偏執,一段囉嗦的代碼、一個多餘的像素都讓你寢食難安!」可見公司渴求具創造力和追求完美的人才。
談及對現今青年的期望,黃先生笑言自己也是年輕人,未有資格給予太多建議。他認為這一代的年輕人適應力、思維和學習能力都很強,可能是因為生於互聯網時代,很早便接觸電腦。然而,年輕一代把互聯網視為抒發情感或表達意見的交流平台,其價值觀和情緒有時難免較容易受到網絡世界的資訊所影響。他期望電子遊戲最終能為社會帶來正面積極的影響:「我希望我們開發的遊戲,可讓更多不同類型的人享受其中,擴大多方的交流和互動,體驗團隊的合作性。」
除了電子遊戲,電子貨幣的發展亦一日千里,也推動了區塊鏈技術的開發。區塊鏈是指經技術加密的交易紀錄,而這並非只是個人的交易紀錄,而是全民皆在其中的電子記帳本,不少評論指區塊鏈將會是互聯網時代最具顛覆性的創新技術。這項技術也造就了黃先生與浸大的緣份。在一次機緣巧合下,黃先生、其好朋友浸大畢業生趙開勇博士,與及趙博士的導師──浸大計算機科學系褚曉文教授見面,談起區塊鏈的發展,發現雙方在區塊鏈應用技術方面均有深刻的技術背景,因而期望透過合作以求得到新突破。數字區塊鏈科技有限公司遂慷慨捐資予浸大,並與浸大達成合作協定,成立「香港浸會大學區塊鏈與金融科技實驗室」,務求雙方在區塊鏈底層技術的教學科研、資料共用、人才培訓等方面進行廣泛合作,共同推進電腦科學GPU技術和人工智能領域的科研發展。
區塊鏈技術的未來發展將會如何?黃先生認為此技術極具市場發展潛力,並會帶動不同行業的發展。他相信電子貨幣會於未來十至二十年與傳統貨幣同步發展,有可能出現一些與主流貨幣掛勾的電子貨幣,以增加流通性。
記得黃先生說過,一個遊戲必備三個不可或缺的元素:一是挑戰;二是完成挑戰;三是完成挑戰後能獲得回報。從這個角度看,黃先生的創業經營之路也仿如一場遊戲競賽:他在市場上無懼競爭對手的挑戰,在遊戲設計和玩法上不斷推陳出新,而玩家用戶對他所設計的遊戲的追棒和支持,就是他經營業務所獲得的最大回報。正是有勇於挑戰的新一代,時代才會不斷進步。